Un nouvel Handitem représentant un arrosoir vert a été hébergé sur les serveurs d’Habbo Hôtel. Vous ne savez pas ce que sont les handitems ? Ce sont des objets que vous pouvez obtenir dans la main de votre avatar sur Habbo en cliquant sur un mobi spécifique.

Nous ne savons pas encore a quelle campagne il sera affilié.

Que pensez-vous  de ce nouveau handitem ? Faites-nous savoir vos opinions par le biais d’un commentaire et des réactions. N’oubliez pas de rester connecté pour être informé de toute l’actualité d’Habbo Hôtel.

Bonjour les loulous, aujourd’hui on se retrouve pour mon premier tutoriel sur les wireds. Ce tutoriel a pour but de vous aider à réaliser votre propre jeu du mois et à ne pas me faire perdre une semaine de lot avec un jeu bugé. Commençons sans plus attendre…

Sommaire

Étape 1 : La file d’attente (téléportation et chrono) — Débutant

Étape 2 : Game Play — Débutant

Étape 3 : Rendre le jeu automatique (nettoyeurs/astuces) — Pro

Étape 4 : Empêcher son jeu de buger — Expert

Étape 1 : La file d’attente (téléportation et chrono)

  • Pour créer une file d’attente pour mon jeu, j’utilise des « Habbo Roller » et une « Porte en verre ».

  • Une fois la file mise en place, je viens placer le « chronomètre » qui servira de temps pour mon jeu. De plus, je rajoute le plateau de jeu où seront téléportés les joueurs afin de pouvoir jouer.

  • Passons maintenant à notre première pile de wireds. Je vais maintenant vous montrer comment lorsque nous marchons sur la porte en verre, vous êtes téléporté dans le jeu et le chronomètre se lance automatiquement.

  • Vérifions maintenant que notre file fonctionne avant de passer à la suite de notre tutoriel.

Étape 2 : Game Play

  • Pour ce jeu wired automatique, j’ai décidé de faire tout simplement avancer une balle jusqu’à une dalle précise. Une fois fait, vous devez double-cliquer sur le levier pour être téléporté.
  • Commençons par mettre en place la suite du terrain du jeu.

  • Passons maintenant à notre seconde pile de wireds afin de faire avancer notre balle.

  • Vérifions maintenant que notre seconde pile wired fonctionne avant de passer à la suite de notre tutoriel.

  • Passons maintenant à notre troisième pile wired qui servira à téléporter le joueur s’il a bien placé la « balle » sur la « dalle rosace ».

  • Vérifions maintenant que notre troisième pile wired fonctionne avant de passer à la suite de notre tutoriel.

Étape 3 : Rendre le jeu automatique (nettoyeurs/astuces)

  • Afin de rentre le jeu automatique, j’ai décidé aujourd’hui de vous montrer la version avec les wireds « déclencheur WIRED: Minuteur » qui est pour moi est la version la plus fiable.
  • Commençons par mettre en place les wireds nettoyeurs sur le terrain qui permettront d’expulser le joueur une fois la partie terminée. Pour ce jeu, les nettoyeurs seront des « Cases Banzai » présents directement sur le terrain sans avoir besoin de les faire apparaître/disparaître du terrain. Pour ce faire, nous allons devoir les mettre sous le terrain où le joueur se trouve durant la partie.

  • Passons à notre quatrième pile de wired. Cette pile va nous permettre de choisir nos « nettoyeurs » qui rentrerons en collision avec le joueur présent dans la partie. Attention, il est nécessaire de mettre en place une seconde pile que nous allons voir juste après afin de faire fonctionner les nettoyeurs.

  • Poursuivons avec notre cinquième pile de wireds. Cette pile va permettre de téléporter le joueur directement dans la file à l’aide des nettoyeurs que nous avons vus ci-dessus. Les deux piles sont donc complémentaires !

  • Vous pouvez maintenant replacer votre terrain sur les « nettoyeurs » de votre jeu.

  • Cependant, vous allez être confrontés a un problème car les « nettoyeurs » sont actifs tout le temps actuellement. Pour régler le problème, nous allons mettre en place des conditions qui actives les « nettoyeurs » pendant une durée définie… Sachant que notre jeu dure 30 secondes et que le terrain est petit, nous allons activer les nettoyeurs durant 5 secondes à partir de la fin du chronomètre soit 30 secondes.

Remarque 1 : Les conditions ne fonctionnent qu’avec les wireds minuteurs !

Remarque 2 : Cette étape est très utile pour les personnes qui font apparaître les nettoyeurs sur le terrain et les font disparaître au bout d’un certain temps. En effet, elle permet de ne pas avoir de nettoyeurs qui traînent sur le terrain. Il vous suffit d’arrêter les nettoyeurs une seconde avant leurs réinitialisations :). 

  • Maintenant que nous avons vu les minuteurs, il est temps de rajouter un wired sur la pile de la « porte en verre » qui va nous permettre de lancer les minuteurs du jeu lors du lancement d’une partie.

  • Maintenant que le système de « nettoyeurs » est en place, nous devons permettre au jeu de se réinitialiser afin de lancer une nouvelle partie. Pour ce faire, nous devons dans le cadre de ce jeu remettre la « balle » au début et ouvrir la « porte en verre » de la file. Pour ce faire, nous allons avoir besoin d’un wired minuteur qui se déclenche juste après les nettoyeurs soit 36 secondes pour ce jeu.

  • Vérifions maintenant que notre cinquième et sixième pile de wireds fonctionne avant de passer a la suite de notre tutoriel.

Étape 4 : Empêcher son jeu de buger

  • Vous avez sûrement déjà vu des jeux wireds automatiques où les parties ne se lancent plus et la porte de la file d’attente reste fermée (le « bug chrono ») car l’appartement était désert et que vous êtes le premier à rentrer dans celui-ci… Afin de remédier à ce problème, il existe une pile de wireds qui permet de lancer une partie lorsqu’un appartement est désert et que vous êtes le premier à rentrer dans le jeu.

Remarque : Cette pile est pratique pour les jeux avec un chronomètre inférieur à 3 minutes. Par contre, pour les jeux qui durent 5 et 10 minutes, vous aller devoir prendre votre mal en patience jusqu’à la fin de la partie lancée à vide.

  • Vérifions maintenant que notre pile de wireds fonctionne.

  • Notre tutoriel est maintenant terminé.

Que pensez-vous  de ce premier tutoriel wired ? Faites-nous savoir vos opinions par le biais d’un commentaire et des réactions. N’oubliez pas de rester connecté pour être informé de toute l’actualité d’Habbo Hôtel.

Prêt pour une belle aventure dans l’Olympe ? Sois prudent et remporte ton badge !

Infos sur l’appart

Propriétaire : Lafollegrenouille
Nom de l’appartement : L’offrande 1
Lien : https://www.habbo.fr/room/44964510

Étape 1

Déplacez les « puzzle box » vers les dalles colorées correspondantes. Vous avez 3 minutes pour le faire avant leurs réinitialisations.

(Cliquez sur l’image pour l’agrandir)

Étape 2

Double-cliquez sur l’un des leviers 2 afin d’accéder au deuxième appartement.

Étape 3

Montez les escaliers seulement quand le mobi « Atlas BC » ne vous fait pas face.

(Cliquez sur l’image pour l’agrandir)

Etape 4

Utilisez le « Bar Bobba Juice » pour votre obtenir votre badge.

Vous remportez un badge que vous trouverez dans votre inventaire…

Aujourd’hui, une nouvelle mini gamme de mobis inspirée de la Grèce Antique a fait son apparition dans notre catalogue. Il n’y a pas beaucoup de mobis, mais avec votre imagination et votre talent, vous pourrez en faire bon usage.

Au total, quatre mobis sont disponibles : Tabouret Grèce ancienne (3 crédits), Statue de Guerrier en Bronze (10 crédits), la Table Grèce Antique (4 crédits) et le Mur Grèce Antique (4 crédits).

Les gamme Santorin et Grec sont également revenues dans notre catalogue pour un temps limité.

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Qu’es-ce que le jeu du mois ?

Le Jeu du Mois est une initiative proposée depuis Février 2014 pour officialiser des Jeux wireds (uniquement wireds) créés par des utilisateurs Habbo.fr pour faire bouger la communauté !

4 à 5 jeux seront proposés chaque mois (un par semaine), tous ouverts depuis le QG du Jeu du Mois. Tous les utilisateurs sont invités à tester les jeux chaque semaine pour peut-être remporter un prix  pour chacun d’entre eux et pour pouvoir voter à la fin du mois pour le grand gagnant.

Le grand gagnant de cette compétition remportera ce badge:

A qui le tour ?

Après la candidature de Extort, c’est au tour de bibi.h=ban de rentrer dans la compétition et nous présente son jeu : jeu des différences

(Cliquez sur l’image pour l’agrandir)

Règle du jeu : En 30 secondes, votre objectif est trouver les trois différences entre les deux appartements. Pour ce faire, vous devez dire le nom du mobi sur les différentes dalles freeze (entourées en rouge). Voici le nom des mobis :

Parterre de tulipes mixtes, poupée articulée, border collie

Une fois terminé, double-cliquez sur le levier entouré en jaune.

En remportant ce jeu du mois, vous remportez un panda ou un jour de HC ou trois jours de BC

Avis de la rédaction

Le principe du jeu est sympa mais la réalisation n’est pas complète. En effet, il n’y a que trois différences et les différences/appartements ne changent pas en fonction des parties. La rédaction lui attribue la note de 2,5 sur 5.

Quelle note mettez-vous à ce jeu du mois ?

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Nous entrons dans la dernière semaine de la campagne de Pâques et il ne reste que peu de choses à découvrir. Nous avons pu acquérir de nombreux mobis et badges, mais le rare le plus attendu de la campagne est là : Le LTD Trône de fleurs sauvages.

Le premier LTD de l’année est disponible dans le catalogue.  Ce trône peut être acheté au prix de 375 crédits, et il y a seulement 162 exemplaires disponibles. De plus, en achetant ce LTD spécial Pâques, vous recevrez automatiquement un badge exclusif.

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L’événement Contes de Fée débarque sur Habbo avec à la clé un grand jeu fraîchement repensé qui vous permettra de débloquer des badges. Comme à chaque campagne, notre équipe HabboAndChill se mobilise pour vous fournir l’intégralité des solutions qui vous permettront d’obtenir rapidement ces lots.

 » Cliquez-ici pour vous rendre directement dans l’appartement de départ: « Un vrai conte de fée… », (chez .:Pyrrhus:.)

  • Pour commencer, vous devez vous rendre dans l’appartement Un vrai conte de fée… chez .:Pyrrhus:.,  puis une fois dans l’appartement, marcher sur la dalle rouge (encadrée en rouge) et prenez le téléporteur (encadré en jaune).


(Cliquez sur l’image pour l’agrandir)

  • Vous devez prendre le téléporteur (encadré en jaune).

(Cliquez sur l’image pour l’agrandir)

  • Vous devez prendre le téléporteur (encadré en jaune).

(Cliquez sur l’image pour l’agrandir)

  • Vous devez prendre le téléporteur (encadré en jaune).
  • (Cliquez sur l’image pour l’agrandir)

  • Vous devez prendre le téléporteur (encadré en jaune).
  • (Cliquez sur l’image pour l’agrandir)

  • Vous devez prendre le téléporteur (encadré en jaune).

(Cliquez sur l’image pour l’agrandir)

  • Suivez le chemin ci-dessous pour vous approcher du lit avec le loup en costume de grand-mère. Prenez ensuite le téléporteur (encadré en jaune).

(Cliquez sur l’image pour l’agrandir)

  • Cliquez sur les cinq leviers cachés (entourés en rouge) présents dans la pièce. Lorsque vous avez cliqué sur tous les leviers, toutes les cases seront vertes. Marchez sur l’une des dalles lumineuses pour remporter votre badge.

(Cliquez sur l’image pour l’agrandir)

  • Vous remportez un badge que vous trouverez dans votre inventaire…

 » Cliquez-ici pour vous rendre directement dans l’appartement de départ: « Forêt Enchantée de Pâques I » chez officialroomsfr

  • Pour commencer, vous devez vous rendre dans l’appartement « Forêt Enchantée de Pâques I » chez officialroomsfr. Une fois dans l’appartement, vous devrez vous rendre dans tous les endroits encadrés sur les images suivantes :

(Cliquez sur l’image pour l’agrandir)

(Cliquez sur l’image pour l’agrandir)

  • Quand vous les avez tous, allez au téléporteur entouré en rouge (bas à gauche) pour aller dans la seconde pièce, où vous pouvez obtenir le reste des badges cachés :

(Cliquez sur l’image pour l’agrandir)

Remarque: pour le moment, l’oeuf blanc est bugé. Il devrait être corrigé dans les prochaines minutes. 

Bravo, vous avez maintenant reçu les 10 badges suivants :

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